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【冰箱能用就冰箱,没冷却就急速冷却+冰箱】

把 寒冰屏障 放到一个你不必的按钮上,记下编号,编号看上边基础知识,

/script local c,i,b,f,d,_=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strsub(b,5)=="Frost" then f=1;break;end;end;if not f then _,d=GetActionCooldown(你冰箱编号);if d>2 then c("急速冷却");SpellStopCasting();end;c("寒冰屏障");end;

【奥术强化+护符+炎爆术 】

护符放哪里无所谓,会主动开现已冷却的护符

/script local c,x,u,s,p,d,e,_=CastSpellByName,GetInventoryIte标签5mCooldown,UseInventoryItem,SpellStopCasting,"player";c("奥术强化);s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e then u(13);else _,d,e=x(p,14);if d<2 and e then u(14);end;end;s();c("炎爆术\");

【气定神闲+炎爆术/施放 气定神闲 】

/script SellStopCasting();

/施放 "炎爆术\"

平常冰箭,出灵风8件作用就火球/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Telep") then f=1;break;end;end;if f th东方之珠-万搏manbetx官网体育彩票-万搏manbetx官网电脑版en c("火球术\");else c("寒冰箭");end;

这类宏有个特色,平常用小技术,在特定buff呈现后换大技术,比方这儿冰箭便是小技术,火球便是大技术

已然分出了巨细,那就知道能够怎样改了,火球术能够改成其他“大技术”,比方 炎爆术

冰箭能够换成其他“小技术”,比方 灼烧,都是中国字,别跟我说你不会

平常冰箭,出奥术专心作用就火球/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"ManaB") then f=1;break;end;end;if f t标签1hen SpellStopCasting();c("火球术\");else c("寒冰箭");end;

同上,火球术能够改成其他的,比方 炎爆术,奥术飞弹,冰箭能够改成 灼烧

【平常冰箭,出奥术专心 或 出灵风8件作用就火球 】

奥术专心是下个神通免费,所以一旦出了特效,要立刻撤销当时神通,换大的,不然免费特效就被当时神通浪费了

而灵风8件是下个神通瞬发,当时正在引导的不受影响,所以不必撤销当时的

因为256字节约束,要撤销两个都撤销,不然都不撤销,那便是说有必要都撤销,这样灵风会丢失当时引导的神通

这种丢失便是半个冰箭或许半个灼烧,假如我们以为这种丢失能够承受的话,就东方之珠-万搏manbetx官网体育彩票-万搏manbetx官网电脑版用这个兼并版:

/script local c,i,j,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and (strfind(b,"ManaB") or strfind(b,"Telep")) 东方之珠-万搏manbetx官网体育彩票-万搏manbetx官网电脑版then f=1;break;end;end;if f then SpellStopCasting();c("火球术\");else c("灼烧");end;

【灼烧叠5层就火球,不然持续灼烧 】

/script local c,i,d,n,f=CastSpellByName;for i=1,16 do d,n=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"Sou lB") then f=1;break;end;end;if f an标签20d n==5 then c("火球术\");else c("灼烧");end;

【打贼奥爆宏】

有方针就放第一流奥暴,没有方针就放1级奥暴

/script if UnitCanAttack("target","player") then CastSpellByName("魔爆术\");else CastSpellByName("魔爆术(等级 1)");end;

【主动补 冰甲术,奥术才智,魔法按捺 】

缺啥补啥,闲着没事按按能强身健体,兴国安邦……

/script local n,s,k,j,b,f={"tArm","lSen","hMag"},{"冰甲术\","奥东方之珠-万搏manbetx官网体育彩票-万搏manbetx官网电脑版术才智","魔法按捺"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) 东方之珠-万搏manbetx官网体育彩票-万搏manbetx官网电脑版then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);brea东方之珠-万搏manbetx官网体育彩票-万搏manbetx官网电脑版k;end;end;

【主动标签19把被操控的队友变羊,小队,团队通用版 】

关于会操控玩家的BOSS很有用,比方哈卡,AQ神庙1

/script local东方之珠-万搏manbetx官网体育彩票-万搏manbetx官网电脑版 n,p,i,t=4,"party";if UnitInRaid("player") then n=40;p="raid";e标签10nd;for i=1,n do t=p..i;if UnitCanAttack("player",t) then标签10 TargetUnit(t);CastSpellByName("变形术\");SendChatMessage("%t 被操控,我把他变羊了~",p);break;end;end;

【随机变羊,猪,乌龟宏】

/script local s,m,r={"",":龟\",":猪\"},{"%t变羊了","%t是乌龟\","%t是猪\"},random(3); CastSpellByName("变形术\"..s[r]);SendChatMessage(m[r],"标签10yell");

能够依据变的品种喊话,想喊什么自己改

【火冲打图腾】

/script local t,n,i,_={"根基\","战栗\","地缚","火热","清毒",};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;CastSpellByName("火焰冲击(等级 1)");

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